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如果我们相信CEO 斯文·温克的声明,那么《博德之门3》的成功远远超出了Larian(比利时的电子游戏开发公司)自己的预期,他表示,如果Steam上有100K并发用户,他就会感到满意,而上周日这个游戏的峰值超过了这个数字的八倍。
通常情况下,这意味着《博德之门3》的扩展或DLC是必然的,但这里可能不会这样。温克在接受PC Gamer采访时解释说,工作室还没有开始开发扩展,并且他还列举了许多这样做的缺点,包括为高级角色创造冒险的困难。12~20级冒险需要以不同的方式处理反派,这需要大量的开发来正确完成。这将使开发工作量远远超过扩展。许多《龙与地下城》冒险都是12级以下的,正是出于这个原因。所以听起来像是简单、容易的扩展材料,直到你开始思考它,并不像人们想象的那么容易。
我知道我们想要做什么,团队也知道我们要走哪条路。我们会看看最终会落在哪里。我过去学到了,在事情准备好之前要小心宣布事情,因为有时你不得不取消它们,因为它们没有成功。我们可以开发《博德之门3》的扩展,但它可能很无聊,我们应该停止开发它。因为如果我们继续做一些无聊的事情,我们就必须把它卖给你,然后我们就必须说“这里有一个无聊的东西,我们希望你买下它。”那不会很酷。所以我们必须有自由去实验和做我们的事情。然后,当我们准备好宣布它时,我们会这样做。
温克此前曾表示希望接下来做一些更小的事情。目前尚不清楚《博德之门3》扩展是否符合该类别,因为他刚刚将其描述为一项重大努力。
PC Gamer采访还透露,在Larian(比利时的电子游戏开发公司)于9月6日发布游戏的PlayStation 5版本后,《博德之门3》的模组支持将“显著”改善。这可能是发布全面模组工具的暗示,这将是一个令人兴奋的发展。
尽管如此,即使是独立完成,《博德之门3》模组也在创造惊人的东西。例如,今天Nexus Mods用户Feriat111上传了一个「战略家加强版(Tactician Plus)」模组,使游戏比最大难度更难。我们已经将其添加到了最佳《博德之门3》模组列表中。
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